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Andon
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Sistema de control visual y/o auditivo que permite conocer el estado actual del sistema de producción y alerta a los equipos de trabajo sobre el surgimiento de problemas
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Celda
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Una distribución de maquinas de diferentes tipos, realizando diferentes operaciones en secuencia y a corta distancia, normalmente en forma de "U" y que permite el flujo de una sola pieza y la asignación de personal de forma flexible mediante el concepto de "multi-habilidades"
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Cinco S's
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Son cinco términos japoneses que comienzan con "s" y se utilizan para arreglar el área de trabajo para que se pueda tener "control visula" y una operacion esbelta.
Seiri : Significa separar las herramientas, materiales e instrucciones necesarias de los materiales que no se necesitan y que van a ser retirados posteriormente.Seiton: Significa arreglar en forma ordenada y limpia las partes y herramientas para facilitar su uso.Seiso: Es el realizar una campaña de limpieza.Seiketsu: Significa el aplicar Seiri, Seiton y Seiso en forma frecuente, inclusive diaria para mantener el lugar de trabajo en perfectas condiciones.
Shitsuke: Es formar el hábito de siempre hacer las cuatro primeras S's.
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Control Visual
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La localización a simple vista de todas las herramientas, partes, actividades productivas e indicadores del desempeño del sistema de producción, de tal manera que el sistema puede ser entendido por medio de un vistazo por cualquiera de las personas involucradas.
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Flujo
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La realización progresiva de las diferentes actividades que forman el flujo de valor, de tal manera que el producto progresa del diseño a su lanzamiento, de su orden de compra a su entrega y de materia prima a las manos del cliente sin tener paros, desperdicios o retrabajos.
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Heijunka
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Sistema utilizado para "nivelar" el programa de producción, por medio de la secuenciación de ordenes de trabajo, buscando suavizar las variaciones de producción entre cada día.
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Jidoka
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Diseño de maquinas automaticas con habilidades para detectar la producción de una pieza defectuosa, autodetenerse y solicitar ayuda.
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Justo a Tiempo
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Un sistema para producir y entregar los artículos correctos en el tiempo correcto y en las cantidades correctas. Los elementos clave del "Justo a Tiempo" son "flujo", "jalar", "trabajo estandar" y "tack time"
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Kaizen
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Mejora continua incremental de una actividad buscando generar mas valor y reducir el "muda"
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Kanban
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Tarjeta o señal que se asigna a los contenedores de partes y permite la implementación de un sistema producción que es "jalado" desde el área de consumo.
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Mantenimiento Productivo Total (TPM)
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Es una serie de procedimientos desarollados para asegurar que cada máquina en un proceso de producción este siempre disponible para realizar las operaciones que le son requeridas, para no interrumpir el proceso productivo.
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Muda
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Una actividad que consume recursos pero no genera valor.
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Multi-habilidades
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Es el entrenamiento del personal para operar y mantener diferentes tipos de maquinas de producción. Esta actividad es esencial para poder implementar el concepto de celda.
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Poka - Yoke
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Dispositivos diseñados para prevenir la producción de defectos en la realización de un servicio o manufactura de un producto.
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Sensei
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Un "maestro" personal con conocimientos y dominio de un área de conocimientos.
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SMED
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Cambio de montaje realizado en tiempos menores a 10 minutos. ( Single Minute Exchange of Die)
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Tiempo de Ciclo
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Tiempo requerido para completar un ciclo de una operación. Se busca igualar al "tack time" para poder tener "flujo de una sola pieza"
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Tiempo de Proceso
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Es el tiempo que un producto esta siendo realmente procesado a traves de su cadena de valor.
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Tiempo de Respuesta
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Es el tiempo total que un cliente tiene que esperar para recibir un producto desde el momento que coloco la orden de compra.
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Jalar
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( Pull) Es un sistema de conectar el flujo de ordenes de producción e información de entregas, desde las operciones finales hacia las operaciones iniciales.En el cual nada es producido por las operaciones iniciales hasta que una señal (kanban) de requerimiento es enviada desde las operaciones finales.
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Trabajo Estandar
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Una descripción precisa de cada actividad de trabajo, incluyendo tiempo de ciclo y tack time, la secuencia de cada actividad y la cantidad mínima de inventario de piezas a la mano para realizar la operación. Es considerada una actividad fundamental para el desarrollo de la manufactura esbelta.
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Tack time
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Es el resultado de dividir el tiempo disponible para producción entre la demanda del cliente en ese período de tiempo. Por ejemplo, si tenemos 480 minutos disponibles en un turno de producción y tenenmo una demanda de 120 unidades por día, el tack time sera de 4 minutos. El tack time sirve para nivelar la produción e igualar la taza de consumo con la taza de producción.
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Valor
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Caracteristica de un producto o servicio que es requerida por el cliente y esta dispuesto a pagar por ésta.
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Flujo de Valor
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Las actividades específicas requeridas para diseñar, ordenar y proveer un producto determinado, desde el concepto hasta el lanzamiento, desde la orden de compra a su entrega y desde la materia prima hasta su entrega en las manos del cliente.
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